Objetivo: Estimular a atenção, concentração e a capacidade de análise e síntese visual.
Este jogo com os personagens da Floresta Viva da Escola da Inteligência, foi criado pela professora Gabi, de Artes.
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Quebra-cabeça do Professor Corujão. Usado com a finalidade de estimular a aprendizagem e desenvolver a atenção e o pensamento lógico do aluno. |
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